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DRAKONIA - Tomo 1 - Lo scrigno di Ak'ar Gast

Codice articolo 002
7,00 €
Avventura + Regolamento di Gioco (PDF)
Disponibile
1
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DRAKONIA - Tomo 1 - Lo scrigno di Ak'ar Gast
Dettagli del prodotto

Un Nuovo Mondo da esplorare, un potere un tempo solo dei draghi sembra rivedere la luce tra le terre degli umani...

Drakonia è un Gioco di Ruolo Fantasy (GdR) che, grazie ad un regolamento semplice e snello, Old School (OSE), pone l'attenzione sullo sviluppo della narrazione e sull'interpretazione.Le uscite semestrali che ne compongono l’avventura sono giocabili in successione ma anche singolarmente, in quanto ogni capitolo è autoconclusivo.Tutti i giocatori, dal Gran Maestro agli Avventurieri, avranno la possibilità di vivere una storia in un mondo inedito per diventarne i nuovi eroi o la peggior feccia in circolazione! Che siate buoni o malvagi, ricordate questo: a Drakonia sarà impossibile dormire con entrambi gli occhi chiusi...

Tomo 1 - Lo scrigno di Ak'ar Gast
Un’ antica e gloriosa civiltà di draghi
ha permeato le terre di Drakonia con il proprio ancestrale potere sino al giorno della loro scomparsa. La rigogliosa e florida terra conquista un giovane avventuriero, Himerick, giunto con il suo gruppo dalle isole a nord del Mare di Giada. Gli anni trascorrono ed il suo regno cresce e si sviluppa, come anche la sua famiglia: Agadar, Feidon e Rayath sono i suoi tre figli maschi.
I tre Principi manifestano caratteri molto decisi ed assai differenti e, ognuno di essi, amministra affiancato dalla propria consigliera una delle tre città fondamentali di Drakonia.
Malgrow, la città portuale, viene affidata a Feidon: il principe votato allo spionaggio, agli intrighi e a quelle attività considerate “poco lecite”.
Dangral è governata da Rayath, il principe guerriero: generale dell’esercito dell’impero nonchè capo istruttore della scuola militare della città.
Oxian è amministrata da Agadar; il principe stregone ha plasmato la sua città a sua immagine e somiglianza: biblioteche, scuole e gilde custodiscono la cultura e gli antichi saperi del regno.

Dalla città di Oxian ha inizio la vostra storia.

L’abile nano Krabat, alla ricerca dei migliori Avventurieri del regno, vi recluta dandovi appuntamento alla città delle Torri d’Oro. Convocati dalla Gilda degli Archeologi, siete gli unici a poterli aiutare nella loro missione: un antico e primordiale potere è andato perduto ma ha lasciato delle tracce sparse ai quattro angoli del continente. Muovetevi attraverso le terre di Drakonia, affrontatene i pericoli e recuperate i tre frammenti di un’antica pergamena: scoprirete che ciò che credevate leggenda fino ora è in realtà un passato che sta velocemente
ritornando!

Manuale Avventura Tomo 1 Lo scrigno di Ak'ar Gast - 68 Pagine - versione PDF

Incluso inoltre
:
- Manuale Regolamento di Gioco BOSS di Drakonia - 112 Pagine - PDF
- Mappe - PDF
- 6 Schede personaggio pre-generate - PDF
- Scheda personaggio - PDF
- Tabelle di gioco - PDF